Les Moves
Par BlancheNeige • 23 jan, 1990 • Catégorie: Tutorials •Tu arrives pas à atteindre les 500ups alors que tu me vois voler à plus de 16000 ?
Viens ici et tu pourras depasser ta mamie en fauteuil roulant.
Cg_oldmovement 1 :
Il s’agit de la facon deja presente de se deplacer sur les versions anterieures.
Mote a fait de tres bonnes videos expliquant comment se déplacer.
Pour resumer : - Le Strafe : Tu appuies sur Avant+Gauche tout en donnant un mouvement de souris vers la gauche. Puis au prochain saut tu fais l’inverse.
C’est a dire Avant+Droite et mouvement de souris vers la droite. Permet d’avancer en ligne droite en gagnant de la vitesse.
- Le Bunny : Tu appuies uniquement sur Gauche ou Droite avec un mouvement de souris dans le meme sens. Permet de tourner en gagnant de la vitesse.
Il existe une 2eme facon de tourner en utilisant cette valeur.
- Le +Forward :Tu n’appuies que sur la touche avancer et tu tourne la souris. Permet de tourner sans gagner ni perdre de vitesse. L’avantage de cette technique est que c’est beaucoup moins contraignant. En effet le mouvement de souris pour Bunny est particulier, tu le fais mal tu perds une bonne partie de ta vitesse. Ton curseur est donc moins “libre”. Mais le Bunny, lui, te fait gagner de la vitesse et tu as du aircontrol.
Cg_oldmovement 0 :
Nouveaux mouvements integrés dans la version 0.4 de warsow.
Tu as toujours : - Le Strafe : Tu appuies sur Avant+Gauche tout en donnant un mouvement de souris vers la gauche. Puis au prochain saut tu fais l’inverse.
C’est a dire Avant+Droite et mouvement de souris vers la droite. Permet d’avancer en ligne droite en gagnant de la vitesse.
- Le Bunny : Tu tournes en appuyant UNIQUEMENT sur avancer. Permet de tourner en gagnant de la vitesse.
Il est à noter que, de cette facon, l’acceleration est beaucoup moins bonne. Tu perds aussi un peu de vitesse en passant du strafe au bunny. Mais c’est plus facile et tu as un bon aircontrol.
Je ne vais pas partir dans “celui la est meilleur que l’autre”. Ce genre de chose reste a mon avis une affaire de gout et de pratique. (Meme si Hyrv est le plus rapide et il utilise cg_oldmovement 1)
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